【パズドラ】アマテラスのバインド耐性

676 :iPhone774G 2013/10/02(水) 07:51:58.96 ID:Ee8yGIhn0

アマテラスは覚醒でも殺されたもんな
強いキャラの覚醒を弱くするのはわかるが完全に死体ケリだった

679 :iPhone774G 2013/10/02(水) 07:54:46.87 ID:L3vESP2Yi

>>676
アマテラスはバインド回復の仕様が自身がバインドされててもバインド回復発動する仕様になったら完全に死ぬ
そしてその仕様になったらセレスが大勝利する

681 :iPhone774G 2013/10/02(水) 07:56:44.00 ID:y5Bo6gYU0

>>679
んな仕様になったらバインド耐性が意味無いからまず無いがな

687 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:00:44.75 ID:L3vESP2Yi

>>681
バインド態勢は意味あるでしょ

689 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:01:49.95 ID:y5Bo6gYU0

>>687
いやバインド状態でも自分で回復できるようになるんなら意味無いだろ
バインド回復だけでいいって話になるからまず仕様変更があり得んって話な

692 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:05:37.72 ID:L3vESP2Yi

>>689
うーん、回復ドロップ無かったらバインド解除も出来ないしバインドされたらスキルも使えないからそういう点では意味があるとは思うんだけどね

まぁバインド耐性があまり必要ないって事になるのは変わりない事だろうからあり得ないだろうな

709 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:14:49.59 ID:34PBcYgm0

>>689
そもそもバインド回復持ちがバインドされたら回復できない時点でバインド回復がしんでることに異論はねーのかよ
耐性が死ぬ以前に回復がもう死んでるんだよ

715 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:16:26.20 ID:y5Bo6gYU0

>>709
イース周回中でも耐性の無いクシナダのバインド回復が死んでると思ったことはねーぞ
回復持ちが生き残ったら楽になる程度のスキルでそれ以上も以下も無いからな、期待しすぎなんだわ

730 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:26:58.06 ID:34PBcYgm0

>>715
特定状況下でしか活きないスキルなんかなんの意味もねーよ
バインド回復持ちにバインド耐性をセットじゃない時点でタマドラ優先順位は落ちる
耐性も確率発動だが発動率が0にされる上回復ドロップも必要のスキルに存在価値はない

723 :iPhone774G 2013/10/02(水) 08:21:09.30 ID:L3vESP2Yi

>>709
待て、バインド回復は死んでは居ないぞ…
そいつがバインドされて無かったらバインド回復は結構いいよ
どうせオマケ程度の能力なんだし、もし仕様が変わったら強いねって話を僕はしてたのよ

682 :iPhone774G 2013/10/02(水) 07:57:43.75 ID:zf7XDfBn0

アマテラスは初心者救済という役割を全うしてるからおk


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